RawShaderMaterial(原始着色器材质)
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RawShaderMaterial
此类的工作方式与ShaderMaterial类似,不同之处在于内置的uniforms和attributes的定义不会自动添加到GLSL shader代码中。
构造器
parameters : Object
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
属性
共有属性请参见其基类Material和ShaderMaterial。
方法
共有方法请参见其基类Material和 ShaderMaterial。