AmbientLight(环境光)
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AmbientLight
创建一个环境光对象。
const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 );
scene.add( light );
构造函数
color : Integer
color - (参数可选)颜色的rgb数值。缺省值为 0xffffff。
intensity : Float
intensity - (参数可选)光照的强度。缺省值为 1。
属性
公共属性请查看基类Light。
.castShadow : Boolean
这个参数在对象构造的时候就被设置成了 undefined 。因为环境光不能投射阴影。
.isAmbientLight : Boolean
Read-only标志,用于检查给定对象是否为AmbientLight类型。
方法
公共方法请查看基类Light。