CircleGeometry(圆形缓冲几何体)
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CircleGeometry
const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( circle );
构造器
radius : Float
圆形的半径,默认值为1
segments : Integer
分段(三角面)的数量,最小值为3,默认值为32
thetaStart : Float
第一个分段的起始角度,默认为0
thetaLength : Float
圆形扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry。
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
方法
共有方法请参见其基类BufferGeometry。