PlaneGeometry(平面缓冲几何体)
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PlaneGeometry
const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide} );
const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( plane );
构造器
width : Float
平面沿着X轴的宽度。默认值是1
height : Float
平面沿着Y轴的高度。默认值是1
widthSegments : Integer
(可选)平面的宽度分段数,默认值是1
heightSegments : Integer
(可选)平面的高度分段数,默认值是1
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry
.parameters
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体
方法
共有方法请参见其基类BufferGeometry