SphereGeometry(球缓冲几何体)
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SphereGeometry
const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( sphere );
构造器
radius : Float
球体半径,默认为1
widthSegments : Integer
水平分段数(沿着经线分段),最小值为3,默认值为32
heightSegments : Integer
垂直分段数(沿着纬线分段),最小值为2,默认值为16
phiStart : Float
指定水平(经线)起始角度,默认值为0
phiLength : Float
指定水平(经线)扫描角度的大小,默认值为 Math.PI * 2
thetaStart : Float
指定垂直(纬线)起始角度,默认值为0
thetaLength : Float
指定垂直(纬线)扫描角度大小,默认值为 Math.PI
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry
.parameters
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体
方法
共有方法请参见其基类BufferGeometry