BoxGeometry(立方缓冲几何体)
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BoxGeometry
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
构造器
width : Float
X轴上面的宽度,默认值为1
height : Float
Y轴上面的高度,默认值为1
depth : Float
Z轴上面的深度,默认值为1
widthSegments : Integer
(可选)宽度的分段数,默认值是1
heightSegments : Integer
(可选)高度的分段数,默认值是1
depthSegments : Integer
(可选)深度的分段数,默认值是1
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体
方法
共有方法请参见其基类BufferGeometry