RingGeometry(圆环缓冲几何体)
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RingGeometry
const geometry = new THREE.RingGeometry( 1, 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
构造器
innerRadius : Float
内部半径,默认值为0.5
outerRadius : Float
外部半径,默认值为1
thetaSegments : Integer
圆环的分段数。这个值越大,圆环就越圆。最小值为3,默认值为32
phiSegments : Integer
最小值为1,默认值为8
thetaStart : Float
起始角度,默认值为0
thetaLength : Float
圆心角,默认值为Math.PI * 2
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
方法
共有方法请参见其基类BufferGeometry